TH | EN
ค้นหา
Gamified Immersive Learning Experience to Enhance Students’ Cyber Well- Being
BY ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ชวพร ธรรมนิตยกุล
ประเภทงานวิจัย:บทความทางวิชาการ
ปีที่เผยแพร่:2026
ระดับงานวิจัย:ระดับนานาชาติ
คำสำคัญ:,
การสร้างความหมายเกี่ยวกับร่างกายของคนพิการในภาพยนตร์และซีรีส์ต่างประเทศบนเน็ตฟลิกซ์
BY รองศาสตราจารย์อารดา ครุจิต
ประเภทงานวิจัย:บทความทางวิชาการ
ปีที่เผยแพร่:2026
ระดับงานวิจัย:
คำสำคัญ:คนพิการ, การประกอวสร้างความหมาย, ร่างกายของคนพิการ, คนพิการ, การประกอวสร้างความหมาย, ร่างกายของคนพิการ
กลยุทธ์การสื่อสารความหมายหน้าไพ่ทาโรต์เพื่อพัฒนาสุขภาวะทางปัญญา
BY ผู้ช่วยศาสตราจารย์อัญธิญาน์ อมรอิสริยาชัย
ประเภทงานวิจัย:บทความทางวิชาการ
ปีที่เผยแพร่:2026
ระดับงานวิจัย:
คำสำคัญ:กลยุทธ์การสื่อสาร, ไพ่ทาโรต์, สุขภาวะทางปัญญา, กลยุทธ์การสื่อสาร, ไพ่ทาโรต์, สุขภาวะทางปัญญา
เมื่อร่าง (กลาย) เป็นทุน : ปฏิบัติการสื่อสารเพื่อสร้างความหมายของเรือนร่างในแวดวงการทำศัลยกรรมเรือนร่างชายข้ามเพศ
BY อาจารย์พรทิพย์ นิพพานนท์
ประเภทงานวิจัย:บทความทางวิชาการ
ปีที่เผยแพร่:2026
ระดับงานวิจัย:
คำสำคัญ:ปฏิบัติการสื่อสาร, ฮาบิทัส, อำนาจทางการแพทย์, ปฏิบัติการสื่อสาร, ฮาบิทัส, อำนาจทางการแพทย์
การเปิดรับและเส้นทางการตัดสินใจของผู้บริโภค (Customer Journey) ต่อการวางสินค้า (Product Placement) ในรายการทางสื่อออนไลน์ของ เจเนอเรชั่น B X Y Z
BY รองศาสตราจารย์กัลยกร วรกุลลัฎฐานีย์
ประเภทงานวิจัย:บทความทางวิชาการ
ปีที่เผยแพร่:2026
ระดับงานวิจัย:
คำสำคัญ:การวางสินค้าในรายการ, สื่อออนไลน์, เส้นทางการตัดสินใจของผู้บริโภค, การวางสินค้าในรายการ, สื่อออนไลน์, เส้นทางการตัดสินใจของผู้บริโภค
< 1  2  3  4  ... 21  22  23  >